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Como medir um tempo de 40 jardas a partir de imagens de jogo

Você não consegue cronometrar um 40 a partir de imagens de jogo da mesma forma que um treinador faz na pista. O que dá para fazer é medir a velocidade real do atleta usando as linhas de jardas como régua e converter essa velocidade máxima em um 40 estimado. Feito com cuidado, o número é defensável, desde que você informe como o obteve.

Por que a medição por vídeo não é um cronômetro

Um 40 cronometrado é um evento controlado: largada parada, linha reta, quarenta jardas, um único método de cronometragem. Vídeos de melhores momentos não atendem a nenhuma dessas condições. As corridas são cortadas no meio da passada, a câmera faz panorâmica e zoom, o atleta raramente acelera a partir da parada, e a melhor jogada geralmente está em câmera lenta.

Por isso, o método honesto não é procurar um sprint de 40 jardas que provavelmente não está na gravação. É medir a velocidade em um trecho em que as marcações do campo estão visíveis e então converter. Você obtém uma estimativa e um método declarado, o que vale mais do que um número de cronômetro que ninguém consegue checar.

O que o lance precisa mostrar

Quatro coisas. Se faltar qualquer uma delas, a medição não vale a pena.

Passo a passo

  1. Escolha a corrida. Encontre o trecho em linha reta mais longo em que o atleta está em passada máxima e as linhas de jardas estão visíveis. Um retorno de chute inicial ou uma corrida longa após a recepção normalmente supera qualquer jogada na área de linha.
  2. Escolha duas linhas de referência. Escolha linhas que o jogador claramente cruza, o mais afastadas possível dentro do que o vídeo permite. Dez jardas é um mínimo viável; vinte é bem melhor.
  3. Acompanhe o quadril, não o pé. Os pés oscilam para frente e para trás em relação ao corpo, então usar a pisada como referência adiciona erro nas duas extremidades. O quadril se desloca na velocidade real do corpo.
  4. Encontre os quadros de entrada e de saída. Avance quadro a quadro até o quadro em que o quadril cruza a primeira linha e, depois, até o quadro em que ele cruza a segunda.
  5. Converta quadros em segundos. Quadros contados divididos pela taxa de quadros. Quatorze quadros a 30 fps equivalem a 0,467 segundo.
  6. Divida. A distância em jardas dividida pelos segundos resulta em jardas por segundo, o número sobre o qual todo o restante é construído.

Quanto erro sua taxa de quadros pode causar

Cada contagem de quadros carrega pelo menos um quadro de incerteza em cada extremidade. A 30 fps, um quadro dura cerca de 0,033 segundo; a 60 fps, cerca de 0,017. Esse erro é fixo, então quanto maior a distância medida, menor a sua participação no resultado.

Um trecho de dez jardas percorrido a cerca de 9 jardas por segundo leva aproximadamente 1,1 segundo, então um único quadro perdido a 30 fps altera o resultado em cerca de 3 por cento. Em vinte jardas, o mesmo quadro vale cerca da metade. Meça em uma distância maior sempre que o vídeo permitir.

Transformando jardas por segundo em algo legível

Jardas por segundo é a medida; milhas por hora é como as pessoas costumam falar. Uma jarda por segundo equivale a um pouco mais de duas milhas por hora.

Jardas por segundoAprox. mphEquivale a
7.014.3Trotando pelo percurso
8.016.4Esforçando-se, sem folga
9.018.4Velocidade máxima
10.020.5Abrindo vantagem
11.022.5Raro em vídeos do ensino médio

A velocidade máxima sozinha não dá um 40, porque um 40 é uma largada, uma fase de aceleração e uma fase de velocidade máxima juntas. Um jogador que alcança 9 jardas por segundo devagar fará um 40 pior do que outro que alcança 8,7 rapidamente. Por isso vale a pena medir aceleração e frenagem separadamente, em vez de juntar tudo em um único número de destaque.

Descarte todo trecho em câmera lenta

Esta é a etapa que a maioria das pessoas pula, e é ela que estraga o número. Quase todo vídeo de melhores momentos desacelera a melhor jogada. Se você medir um trecho desacelerado como se fosse tempo real, obterá uma velocidade absurdamente baixa; se a desaceleração estiver no meio do trecho medido, o tempo decorrido fica inflado e a resposta fica silenciosamente errada.

Além disso, nem sempre dá para perceber: uma câmera lenta suave de 2x em uma corrida distante parece plausível. A forma confiável de detectar isso é medir o próprio vídeo, em vez de confiar no olho, e excluir qualquer dado baseado em tempo que caia dentro de um trecho em câmera lenta.

Diga o que o número representa

Qualquer medição feita dessa forma é uma estimativa derivada do vídeo, não um resultado cronometrado oficialmente. A precisão depende do ângulo da câmera, do enquadramento, das marcações visíveis do campo e da qualidade do vídeo. Informe o método, a distância medida e a taxa de quadros junto com o número, e nunca o apresente como um tempo cronometrado no combine ou com laser.

Fazer sem contar quadros

Highlight Video Stats executa todo este procedimento em um vídeo enviado. Ele lê a velocidade em relação às linhas de jardas, e não em relação à câmera, então panorâmicas e zooms não mudam o resultado; detecta trechos em câmera lenta medindo a filmagem e os exclui de qualquer cálculo baseado em tempo; e informa a velocidade máxima em jardas por segundo, com milhas por hora e um tempo estimado nas 40 jardas ao lado, além de quantas jogadas originaram cada número e quanto da filmagem ele conseguiu fixar no campo.

Próximo: tempos médios nas 40 jardas por nível e posição, para interpretar o número quando você tiver o seu.

Meça seu próprio vídeo

Highlight Video Stats — velocidade máxima, arrancada, frenagem e custo de mudanças de direção, medidos pelas linhas de jardas.