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Tempos médios na corrida de 40 jardas por nível e posição

Um tempo típico de varsity do ensino médio nas 40 jardas fica entre 4,7 e 5,4 segundos cronometrado à mão, com as posições de habilidade no lado rápido e os linemen no lado lento. Os tempos do Combine são mais rápidos por dois motivos ao mesmo tempo: os atletas são mais rápidos, e o método de cronometragem é diferente. Comparar um número cruzando essa linha é o erro mais comum.

Faixas típicas por posição

São faixas aproximadas, muito citadas, e não dados medidos, e a variação dentro de uma mesma posição é grande. Use-as como uma verificação de sanidade, não como um placar.

PosiçãoVarsity do ensino médio (à mão)NFL Combine
Wide receiver4.6 – 5.04.40 – 4.60
Cornerback4.6 – 5.04.40 – 4.55
Running back4.6 – 5.04.45 – 4.65
Safety4.6 – 5.04.45 – 4.65
Linebacker4.8 – 5.24.55 – 4.80
Tight end4.8 – 5.24.65 – 4.90
Quarterback4.8 – 5.34.70 – 5.00
Edge / defensive end4.9 – 5.34.65 – 4.95
Defensive tackle5.1 – 5.64.95 – 5.25
Linha ofensiva5.2 – 5.85.05 – 5.40

Faixas típicas aproximadas apenas para contexto. Jogadores individuais ficam bem fora delas, para cima e para baixo.

Tempos cronometrados à mão e eletrônicos são números diferentes

Um tempo cronometrado à mão costuma ser mais rápido que um tempo totalmente eletrônico na mesma corrida; o ajuste mais usado fica na faixa de dois a três décimos de segundo. Não é que o cronômetro esteja errado; é que uma pessoa começa a contagem tarde, ao ver o movimento, e para cedo, antecipando a chegada. Os dois erros empurram na mesma direção.

Por isso um 4,5 em um acampamento de verão e um 4,5 no Combine não são o mesmo desempenho, e a primeira pergunta sobre qualquer 40 deve ser como foi cronometrado. A cronometragem do Combine também começa no primeiro movimento do atleta, e não em um tiro de largada, o que tira o tempo de reação do resultado.

O que é considerado um bom tempo

Na maioria das escolas de ensino médio, os jogadores mais rápidos do elenco são atletas de posições de habilidade com tempos entre 4.5 e 4.7 cronometrados à mão, e tempos abaixo de cerca de 4.6 cronometrados à mão são raros. Mas o número, sozinho, diz pouco. O mesmo atleta registra tempos diferentes na grama sintética e na grama natural, de chuteiras e de tênis de treino, aos quinze e aos dezoito anos, e com dois cronômetros diferentes operados por dois treinadores diferentes.

O contexto vale mais que a precisão. Um tempo é útil quando você conhece o nível, a superfície, o método de cronometragem e a idade do atleta, e quase inútil quando conhece apenas os números.

Por que o 40 é só parte do quadro

Acontece muito pouco no futebol americano em quarenta jardas em linha reta. A maioria das jogadas é decidida nas primeiras dez jardas, por isso o split de dez jardas recebe mais atenção que o 40 completo para os linemen, e a aceleração importa mais que a velocidade máxima na maioria das posições.

O que separa os jogadores no vídeo geralmente não é a velocidade pura: importa quão rápido eles atingem a passada completa, quão forte conseguem frear e quanto custa uma mudança de direção brusca em comparação com correr em linha reta. Um jogador que é um décimo mais lento nas quarenta jardas, mas chega à velocidade dois passos antes, é o melhor jogador de futebol americano na maioria das situações.

Como ler um 40 estimado a partir de vídeo

Um 40 estimado a partir de vídeo é uma terceira categoria: não é um tempo cronometrado à mão nem eletrônico, mas um número derivado de uma velocidade medida. A precisão depende do ângulo da câmera, do enquadramento, das marcações visíveis do campo e da qualidade do vídeo. Uma estimativa de filmagem nunca deve ser apresentada como resultado verificado ou obtido em combine.

O que torna útil um número de vídeo é a mesma coisa que torna útil qualquer 40: saber com o que ele está sendo comparado. Um aluno do segundo ano do ensino médio comparado ao elenco atual da NFL não aprende nada; comparado a jogadores do varsity na mesma posição, o número começa a fazer sentido.

Highlight Video Stats coloca cada medição em uma faixa — Elite, Avançado, Bom, Médio, Abaixo da média ou Fraco — em relação a jogadores do varsity do ensino médio na sua posição, com a faixa Elite calibrada pelo que um futuro jogador da Division I parecia no ensino médio. Também informa de quantas jogadas cada número foi obtido, para que você veja quais valores vale a pena citar.

Veja também: como medir um tempo de 40 jardas a partir de filmagens de jogos.

Obtenha seus próprios números

Highlight Video Stats — velocidade máxima, arrancada, frenagem e custo de mudanças de direção, medidos pelas linhas de jardas.