Highlight Video Stats · Leitfaden

So messen Sie eine 40-Yard-Zeit aus Spielaufnahmen

Eine 40-Yard-Zeit aus Spielaufnahmen können Sie nicht so stoppen, wie ein Trainer sie auf der Bahn stoppt. Was Sie tun können: messen, wie schnell sich der Spieler tatsächlich bewegt, die Yard-Linien als Lineal nutzen und diese Höchstgeschwindigkeit dann in eine geschätzte 40 umrechnen. Sauber gemacht ist die Zahl verteidigbar, solange Sie angeben, wie Sie sie ermittelt haben.

Warum Filmmessung keine Stoppuhr ist

Eine gemessene 40 ist ein kontrolliertes Ereignis: ein Start aus dem Stand, eine gerade Strecke, vierzig Yards, eine Messmethode. Highlight-Material bietet nichts davon. Läufe werden mitten im Schritt geschnitten, die Kamera schwenkt und zoomt, der Spieler beschleunigt selten aus dem Stillstand, und die beste Szene läuft meist in Zeitlupe.

Die ehrliche Methode ist daher nicht, nach einem 40-Yard-Sprint zu suchen, der wahrscheinlich nicht auf dem Band ist. Man misst die Geschwindigkeit über einen Abschnitt, in dem die Feldmarkierungen sichtbar sind, und rechnet dann um. Am Ende haben Sie eine Schätzung und eine angegebene Methode, was mehr wert ist als eine Stoppuhrzahl, die niemand überprüfen kann.

Was die Szene zeigen muss

Vier Dinge. Fehlt eines davon, lohnt sich die Messung nicht.

Schritt für Schritt

  1. Wählen Sie den Lauf aus. Suchen Sie die längste geradlinige Strecke, auf der der Spieler im vollen Tempo läuft und die Yard-Linien sichtbar sind. Ein Kickoff-Return oder ein langer Lauf nach dem Fang schlägt meist alles, was im Bereich der Line passiert.
  2. Wähle zwei Referenzlinien. Wähle Linien, die der Spieler eindeutig überquert, so weit auseinander, wie der Clip es erlaubt. Zehn Yards sind das Mindestmaß; zwanzig ist deutlich besser.
  3. Verfolge die Hüfte, nicht den Fuß. Die Füße schwingen relativ zum Körper vor und zurück. Ein Bezug auf den Fußaufsatz verursacht deshalb an beiden Enden zusätzlichen Fehler. Die Hüfte bewegt sich mit der tatsächlichen Geschwindigkeit des Körpers.
  4. Finde die Start- und Endbilder. Gehe Bild für Bild bis zu dem Bild, in dem die Hüfte die erste Linie überquert, dann bis zu dem Bild, in dem sie die zweite überquert.
  5. Rechne Bilder in Sekunden um. Gezählte Bilder geteilt durch die Bildrate. Vierzehn Bilder bei 30 fps sind 0,467 Sekunden.
  6. Dividiere. Die Strecke in Yards geteilt durch die Sekunden ergibt Yards pro Sekunde, die Zahl, auf der alles Weitere aufbaut.

Wie viel Fehler dir deine Bildrate einbringt

Jede Bildanzahl enthält an beiden Enden mindestens ein Bild Unsicherheit. Bei 30 fps dauert ein Bild etwa 0,033 Sekunden, bei 60 fps etwa 0,017. Dieser Fehler ist fest, daher ist sein Anteil am Ergebnis umso kleiner, je länger die gemessene Strecke ist.

Ein zehn Yards langer Abschnitt, der mit etwa 9 Yards pro Sekunde gelaufen wird, dauert rund 1,1 Sekunden. Ein einziges verpasstes Bild bei 30 fps verschiebt das Ergebnis daher um etwa 3 Prozent. Über zwanzig Yards ist dasselbe Bild nur etwa halb so viel wert. Miss möglichst über eine lange Strecke, wenn das Band es erlaubt.

Yards pro Sekunde in verständliche Werte umrechnen

Yards pro Sekunde sind die Messung; Meilen pro Stunde ist die Art, wie Menschen darüber sprechen. Ein Yard pro Sekunde sind knapp zwei Meilen pro Stunde.

Yards pro Sekundeca. mphEntspricht
7.014.3Lockeres Joggen einer Strecke
8.016.4Arbeiten, nicht frei
9.018.4Volles Lauftempo
10.020.5Zieht davon
11.022.5Selten bei High-School-Aufnahmen

Die Höchstgeschwindigkeit allein ergibt noch keine 40 Yards, denn ein 40-Yard-Sprint besteht aus Start, Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeitsphase zusammen. Ein Spieler, der langsam 9 Yards pro Sekunde erreicht, läuft einen schlechteren 40-Yard-Sprint als einer, der schnell 8,7 erreicht. Deshalb lohnt es sich, Beschleunigung und Abbremsen getrennt zu messen, statt sie in einer Kennzahl zusammenzufassen.

Verwirf jeden Zeitlupenabschnitt

Dieser Schritt wird am häufigsten übersprungen, und genau er ruiniert die Zahl. Fast jedes Highlight-Video verlangsamt den besten Spielzug. Misst du einen verlangsamten Abschnitt, als wäre er in Echtzeit, erhältst du eine viel zu niedrige Geschwindigkeit. Liegt die Verlangsamung mitten in deiner gemessenen Strecke, ist die verstrichene Zeit aufgebläht und das Ergebnis stillschweigend falsch.

Man erkennt es auch nicht immer. Eine gleichmäßige 2x-Verlangsamung bei einem weit entfernten Lauf wirkt plausibel. Zuverlässig erkennst du sie, wenn du das Material selbst misst, statt deinem Auge zu trauen, und alles Zeitabhängige ausschließt, was in einen verlangsamten Abschnitt fällt.

Benennen, was die Zahl ist

Alles, was so gemessen wird, ist eine aus dem Video abgeleitete Schätzung und kein offiziell gestoppter Wert. Die Genauigkeit hängt von Kamerawinkel, Bildausschnitt, sichtbaren Feldmarkierungen und Videoqualität ab. Geben Sie Methode, gemessene Strecke und Bildrate zusammen mit dem Wert an und stellen Sie die Zahl niemals als Combine-gestoppt oder lasergemessen dar.

Ohne Frames zu zählen

Highlight Video Stats führt dieses gesamte Verfahren aus auf einem hochgeladenen Video. Es liest die Geschwindigkeit anhand der Yardlinien statt anhand der Kamera, sodass Schwenken und Zoomen das Ergebnis nicht verändern; es erkennt Zeitlupenabschnitte durch Messung des Films und schließt sie aus allen zeitbasierten Berechnungen aus; und es meldet die Höchstgeschwindigkeit in Yards pro Sekunde, daneben Meilen pro Stunde und eine geschätzte 40-Yard-Zeit, sowie, aus wie vielen Spielzügen jeder Wert stammt und wie viel des Videos dem Spielfeld zugeordnet werden konnte.

Weiter: Durchschnittliche 40-Yard-Zeiten nach Niveau und Position, um die Zahl einzuordnen, sobald Sie sie haben.

Eigenes Video messen

Highlight Video Stats — Höchstgeschwindigkeit, Antritt, Bremsen und Schnittkosten, gemessen an den Yardlinien.