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Come misurare il tempo dei 40 yard dai filmati di gara

Non puoi cronometrare un 40 dai filmati di gara come lo cronometrerebbe un allenatore in pista. Quello che puoi fare è misurare quanto velocemente il giocatore si muove davvero, usando le linee delle yard come righello, e poi convertire quella velocità massima in un 40 stimato. Fatto con cura, il numero è difendibile, purché tu dichiari come lo hai ottenuto.

Perché il tempo dai video non è un cronometro

Un 40 cronometrato è un evento controllato: partenza da fermi, linea retta, quaranta yard, un solo metodo di cronometraggio. I filmati highlight non hanno nessuna di queste caratteristiche. Le corse vengono tagliate a metà falcata, la telecamera panoramica e zooma, il giocatore raramente accelera da fermo e la giocata migliore di solito è al rallentatore.

Quindi il metodo onesto non è cercare uno sprint di 40 yard che probabilmente non è nel filmato. Consiste nel misurare la velocità su un tratto in cui sono visibili le linee del campo, e poi convertire. Si ottiene una stima e un metodo dichiarato, che vale più di un numero da cronometro che nessuno può verificare.

Cosa deve mostrare la clip

Quattro cose: se ne manca anche solo una, la misurazione non vale la pena.

Passo dopo passo

  1. Scegli la corsa. Trova il tratto rettilineo più lungo in cui il giocatore è a piena falcata e le linee delle yard sono visibili. Un ritorno di calcio d'inizio o una lunga corsa dopo la ricezione di solito batte qualsiasi azione in mischia.
  2. Scegli due linee di riferimento. Scegli linee che il giocatore attraversa chiaramente, il più distanti possibile nei limiti del video. Dieci yard è un minimo accettabile; venti è molto meglio.
  3. Segui l'anca, non il piede. I piedi oscillano avanti e indietro rispetto al corpo, quindi usare come riferimento l'appoggio del piede aggiunge errore a entrambe le estremità. L'anca si muove alla velocità reale del corpo.
  4. Trova i fotogrammi di inizio e di fine. Procedi fotogramma per fotogramma fino a quello in cui l'anca attraversa la prima linea, poi fino a quello in cui attraversa la seconda.
  5. Converti i fotogrammi in secondi. Fotogrammi contati divisi per la frequenza di fotogrammi. Quattordici fotogrammi a 30 fps equivalgono a 0,467 secondi.
  6. Dividi. La distanza in yard divisa per i secondi dà le yard al secondo, il numero su cui si costruisce tutto il resto.

Quanto errore ti costa la frequenza di fotogrammi

Ogni conteggio di fotogrammi porta con sé almeno un fotogramma di incertezza a ciascuna estremità. A 30 fps un fotogramma dura circa 0,033 secondi; a 60 fps, circa 0,017. Questo errore è fisso, quindi più lunga è la distanza misurata, minore è il suo peso sul risultato.

Un tratto di dieci yard corso a circa 9 yard al secondo dura circa 1,1 secondi, quindi un singolo fotogramma sbagliato a 30 fps modifica il risultato di circa il 3 per cento. Su venti yard, lo stesso fotogramma vale circa la metà. Misura su una distanza più lunga ogni volta che il video lo consente.

Rendere le yard al secondo comprensibili

Le yard al secondo sono la misura; le miglia orarie sono il modo in cui se ne parla comunemente. Un yard al secondo equivale a poco più di due miglia orarie.

Yard al secondoCirca mphEquivale a
7.014.3Trotto lungo il percorso
8.016.4Sforzo, non ancora libero
9.018.4Velocità piena
10.020.5Allungo
11.022.5Raro nei video delle scuole superiori

La velocità massima da sola non ti dà un 40, perché un 40 è una partenza, una fase di accelerazione e una fase di velocità massima messe insieme. Un giocatore che raggiunge 9 yard al secondo lentamente corre un 40 peggiore di chi raggiunge 8,7 rapidamente. Per questo conviene misurare separatamente l'accelerazione e la frenata, invece di combinarle in un unico numero.

Scarta ogni tratto al rallentatore

È il passaggio che la maggior parte delle persone salta, ed è quello che rovina il risultato. Quasi tutti i montaggi di highlight rallentano la giocata migliore. Se misuri un tratto rallentato come se fosse in tempo reale, ottieni una velocità molto bassa; se il rallentamento si trova al centro del tratto misurato, il tempo trascorso risulta gonfiato e la risposta è silenziosamente sbagliata.

Inoltre non sempre lo si nota: un rallentatore uniforme a 2x su una corsa lontana sembra plausibile. Il modo affidabile per individuarlo è misurare il filmato stesso invece di fidarsi dell'occhio, ed escludere qualsiasi dato basato sul tempo che cade in un tratto rallentato.

Spiega cosa rappresenta il numero

Qualsiasi misura ottenuta in questo modo è una stima derivata dal video, non un risultato cronometrato ufficialmente. La precisione dipende dall'angolazione della camera, dall'inquadratura, dai riferimenti visibili sul campo e dalla qualità del video. Riporta il metodo, la distanza misurata e la frequenza dei fotogrammi insieme al dato, e non presentarlo mai come un tempo cronometrato al combine o con il laser.

Farlo senza contare i fotogrammi

Highlight Video Stats esegue l'intera procedura su un video caricato. Legge la velocità rispetto alle linee delle yard anziché rispetto alla camera, quindi panoramiche e zoom non cambiano il risultato; rileva i tratti al rallentatore misurando il filmato e li esclude da qualsiasi calcolo basato sul tempo; e riporta la velocità massima in yard al secondo, affiancata da miglia orarie e da un 40 yard stimato, oltre a quante giocate ha usato ogni valore e quanta parte del video è riuscita ad agganciare al campo.

Avanti: tempi medi nei 40 yard per livello e ruolo, per interpretare il dato una volta ottenuto.

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