Highlight Video Stats · Guía

Cómo medir un tiempo de 40 yardas a partir de la grabación del partido

No se puede cronometrar un 40 con la grabación del partido como lo cronometraría un entrenador en pista. Lo que sí puedes hacer es medir lo rápido que se mueve realmente el jugador, usando las líneas de yardas como regla, y convertir esa velocidad máxima en un 40 estimado. Hecho con cuidado, el número es defendible, siempre que indiques cómo lo obtuviste.

Por qué el vídeo no equivale a un cronómetro

Un 40 cronometrado es un evento controlado: salida parada, línea recta, cuarenta yardas, un único método de cronometraje. El metraje destacado no cumple nada de eso. Las carreras se cortan a mitad de zancada, la cámara panea y hace zoom, el jugador rara vez acelera desde parado y la mejor jugada suele estar en cámara lenta.

Así que el método honesto no consiste en buscar un sprint de 40 yardas que probablemente no esté en la grabación. Consiste en medir la velocidad en un tramo donde se vean las marcas del campo y luego convertirla. Así obtienes una estimación y un método declarado, lo cual vale más que un número de cronómetro que nadie puede comprobar.

Qué debe mostrar la jugada

Cuatro cosas. Si falta cualquiera, la medición no merece la pena.

Paso a paso

  1. Elige la carrera. Busca el tramo recto más largo en el que el jugador esté a máxima zancada y se vean las líneas de yardas. Un retorno de patada o una carrera larga tras la recepción suele superar cualquier jugada en la zona de línea.
  2. Elige dos líneas de referencia. Elige líneas que el jugador cruce claramente, lo más separadas que permita el clip. Diez yardas es un mínimo razonable; veinte es mucho mejor.
  3. Sigue la cadera, no el pie. Los pies se mueven hacia delante y hacia atrás respecto al cuerpo, así que usar el apoyo del pie como referencia añade error en ambos extremos. La cadera se desplaza a la velocidad real del cuerpo.
  4. Encuentra los fotogramas de entrada y de salida. Avanza fotograma a fotograma hasta el fotograma en que la cadera cruza la primera línea, y luego hasta el fotograma en que cruza la segunda.
  5. Convierte los fotogramas en segundos. Fotogramas contados divididos entre la frecuencia de imagen. Catorce fotogramas a 30 fps son 0,467 segundos.
  6. Divide. La distancia en yardas dividida entre los segundos da yardas por segundo, el número en el que se basa todo lo demás.

Cuánto error te permite tu frecuencia de imagen

Cada recuento de fotogramas tiene al menos un fotograma de incertidumbre en cada extremo. A 30 fps, un fotograma dura unos 0,033 segundos; a 60 fps, unos 0,017. Ese error es fijo, así que cuanto mayor sea la distancia medida, menor será su peso en el resultado.

Un tramo de diez yardas corrido a unas 9 yardas por segundo tarda unos 1,1 segundos, así que un solo fotograma perdido a 30 fps altera el resultado en torno a un 3 por ciento. En veinte yardas, ese mismo fotograma vale aproximadamente la mitad. Mide sobre una distancia larga siempre que la cinta lo permita.

Convertir yardas por segundo en algo fácil de entender

Las yardas por segundo son la medición; las millas por hora son la forma en que la gente habla de ello. Una yarda por segundo equivale a algo más de dos millas por hora.

Yardas por segundoAprox. mphEquivale a
7.014.3Trotando por un recorrido
8.016.4Esforzándose, sin ventaja
9.018.4Máxima velocidad
10.020.5Alejándose
11.022.5Poco habitual en vídeos de instituto

La velocidad máxima por sí sola no te da un 40, porque un 40 combina una salida, una fase de aceleración y una fase de velocidad máxima. Un jugador que alcanza 9 yardas por segundo lentamente hará un 40 peor que otro que alcanza 8,7 con rapidez. Por eso conviene medir la aceleración y la frenada por separado, en lugar de mezclarlas en un solo número destacado.

Descarta todos los tramos en cámara lenta

Es el paso que más gente omite, y es el que arruina el resultado. Casi todos los resúmenes de jugadas ralentizan la mejor jugada. Si mides un tramo ralentizado como si fuera tiempo real, obtienes una velocidad muy baja; si la ralentización está en medio del tramo medido, el tiempo transcurrido se infla y la respuesta queda en silencio equivocada.

Además, no siempre se ve. Una cámara lenta suave a 2x en una carrera lejana parece plausible. La forma fiable de detectarla es medir el propio vídeo en lugar de fiarte de la vista, y excluir cualquier dato basado en el tiempo que caiga dentro de un tramo ralentizado.

Indica qué representa el número

Cualquier medición hecha así es una estimación derivada del vídeo, no un resultado cronometrado oficialmente. La precisión depende del ángulo de la cámara, el encuadre, las marcas visibles del campo y la calidad del vídeo. Indica el método, la distancia medida y la tasa de fotogramas junto con la cifra, y nunca la presentes como un tiempo cronometrado en el combine ni con láser.

Hacerlo sin contar fotogramas

Highlight Video Stats ejecuta todo este procedimiento sobre una grabación subida. Lee la velocidad según las líneas de las yardas en lugar de la cámara, así que los paneos y los zooms no cambian el resultado; detecta los tramos a cámara lenta midiendo la grabación y los excluye de cualquier cálculo basado en el tiempo; e informa de la velocidad máxima en yardas por segundo con millas por hora y un 40 estimado junto a ella, además de cuántas jugadas dio cada cifra y qué parte de la grabación pudo fijar en el campo.

Siguiente: tiempos medios en las 40 yardas por nivel y posición, para interpretar la cifra una vez que la tengas.

Mide tu propia grabación

Highlight Video Stats — velocidad máxima, arranque, frenado y coste de los cambios de dirección, medidos sobre las líneas de yardas.