試合映像では、トラックでコーチがストップウォッチで計るような40ヤードタイムは計測できません。代わりにヤードラインを物差しにして選手が実際に出している速度を測り、その最高速度を推定40ヤードタイムに換算できます。丁寧に行えば、計測方法を明記する限り、その数値は根拠を示せるものになります。
映像計測がストップウォッチと違う理由
公式な40ヤード走は、スタンディングスタート、直線、40ヤード、単一の計測方法という統制された条件で行われます。ハイライト映像はそのいずれにも当てはまりません。走りは歩幅の途中で切り取られ、カメラはパンやズームをし、選手は静止状態からの加速をほとんどせず、最も良いプレーは通常スロー再生になっています。
そのため誠実な方法は、映像に写っていない可能性が高い40ヤードのスプリントを探すことではありません。フィールドの目印が見えている区間で速度を測り、換算することです。こうして得られるのは推定値と明記された方法であり、誰も検証できないストップウォッチの数字よりもずっと価値があります。
映像に必要な条件
4つあります。どれか一つでも欠けていれば、その計測は行う価値がありません。
- 走行中にフィールドの目印が映っていること。 アメリカンフットボールのフィールドのヤードラインはすべて5ヤード間隔で、その間の短いハッシュマークは1ヤード刻みです。これが物差しになります。
- カットのない走行であること。 選手は開始地点から終了地点までカメラに映っている必要があります。途中で切り替わると、経過時間は意味を失います。
- 既知で一定のフレームレートであること。 フレームを数えるので、1フレームが何秒に当たるかを知っておく必要があります。
- リプレイではなく実時間であること。 下記をご覧ください。
手順
- 走行を選ぶ。 選手がトップスピードで走っており、ヤードラインが見えている最も長い直線区間を探します。キックオフリターンや、キャッチ後の長いランは、たいていボックス内のプレーより有効です。
- 基準となる線を2本選びます。 選手が明らかに横切る線を選び、クリップが許す限り離して設定します。最低でも10ヤード、20ヤードならさらに良いです。
- 足ではなく腰を追います。 足は体に対して前後に振れるため、足の接地を基準にすると両端で誤差が生じます。腰は体の実際の速度で移動します。
- 開始と終了のフレームを見つけます。 コマ送りで、腰が1本目の線を横切るフレームまで進み、次に2本目の線を横切るフレームまで進みます。
- フレーム数を秒に換算します。 数えたフレーム数を、フレームレートで割ります。30 fpsで14フレームは0.467秒です。
- 割り算をします。 ヤード数を秒数で割ると、毎秒何ヤードかが出ます。これが他のすべての計算の基礎になる数値です。
フレームレートによる誤差の大きさ
どのフレーム数にも、両端にそれぞれ少なくとも1フレーム分の不確かさがあります。30 fpsでは1フレームは約0.033秒、60 fpsでは約0.017秒です。この誤差は一定なので、測定距離が長いほど結果に占める割合は小さくなります。
毎秒約9ヤードで走る10ヤードの区間は約1.1秒かかるため、30 fpsで1フレームを読み違えると、結果が約3%ずれます。20ヤードの区間では、同じ1フレームの影響はその約半分です。映像が許す限り、長い距離で測定してください。
毎秒ヤードを分かりやすい数値にする
毎秒ヤードは測定値であり、マイル毎時は人々が一般に使う言い方です。毎秒1ヤードは時速2マイルをわずかに超えます。
| 毎秒ヤード | おおよそのmph | 換算値 |
|---|---|---|
| 7.0 | 14.3 | コースをジョギングで流す |
| 8.0 | 16.4 | 力は入っているが全力ではない |
| 9.0 | 18.4 | 全力疾走 |
| 10.0 | 20.5 | 抜け出していく |
| 11.0 | 22.5 | 高校の映像ではまれ |
最高速度だけでは40ヤード走の記録は分かりません。40ヤード走は、スタート、加速、最高速度の各局面が連なったものだからです。毎秒9ヤードにゆっくり到達する選手は、毎秒8.7ヤードに素早く到達する選手より遅い40ヤード走になります。そのため、加速と減速は1つの見出し数値にまとめず、個別に測定する価値があります。
スローモーションの区間はすべて除外する
これは多くの人が飛ばしてしまう手順であり、数値を台無しにする原因でもあります。ほぼすべてのハイライト映像は、最高のプレーをスローモーションにします。スロー区間を実時間のように測ると、速度は極端に低く出ます。測定区間の途中にスロー部分があると、経過時間が膨らみ、結果が静かに誤ったものになります。
また、常に見抜けるとは限りません。遠くで走るプレーの滑らかな2倍スローは、もっともらしく見えてしまいます。確実に見抜く方法は、目視を頼らず映像そのものを測定し、スロー区間に含まれる時間に基づくデータはすべて除外することです。
その数値が何を表すのかを示す
この方法で測定したものはすべて、動画から導き出された推定値であり、公式に計時された結果ではありません。精度はカメラの角度、フレーミング、見えているフィールドのライン、動画の画質に左右されます。数値とあわせて測定方法、測定した距離、フレームレートを報告し、コンバインの計時やレーザー計測による数値として提示しないでください。
フレームを数えずに行う
Highlight Video Stats は、アップロードした映像に対してこの一連の手順をすべて実行します。カメラではなくヤードラインを基準に速度を読み取るため、パンやズームで結果は変わりません。映像を解析して低速度撮影の区間を検出し、時間に基づくすべての計算から除外します。最高速度はヤード毎秒で報告し、マイル毎時と推定40ヤード走タイムを併記します。さらに、各数値がいくつのプレーから算出されたか、映像のうちどの程度をフィールドに固定できたかも示します。
次へ: レベル・ポジション別の40ヤード走の平均タイム。数値を得た後の読み取りに役立ちます。
自分の映像を測定する
Highlight Video Stats — 最高速度、初速、ブレーキング、カット時の減速量を、ヤードラインを基準に測定します。