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Comment mesurer un temps de 40 yards à partir des images de match

On ne peut pas chronométrer un 40 à partir des images de match comme un entraîneur le ferait sur piste. Ce que vous pouvez faire, c'est mesurer la vitesse réelle du joueur en utilisant les lignes de yards comme règle, puis convertir cette vitesse maximale en 40 yards estimé. Fait avec soin, le chiffre est défendable, à condition d'indiquer comment vous l'avez obtenu.

Pourquoi le chronométrage sur images n'est pas un chronomètre

Un 40 yards chronométré est un événement contrôlé : départ arrêté, ligne droite, quarante yards, une seule méthode de mesure. Les images de highlights ne réunissent aucune de ces conditions. Les courses sont coupées en pleine foulée, la caméra panote et zoome, le joueur accélère rarement depuis l'arrêt, et la meilleure action est généralement au ralenti.

La méthode honnête consiste donc non pas à chercher un sprint de 40 yards qui n'est probablement pas dans les images, mais à mesurer la vitesse sur une portion où les marquages du terrain sont visibles, puis à convertir. On obtient une estimation et une méthode énoncée, ce qui vaut bien plus qu'un chiffre de chronomètre que personne ne peut vérifier.

Ce que l'extrait doit montrer

Quatre éléments. Si l'un manque, la mesure n'en vaut pas la peine.

Étape par étape

  1. Choisissez la course. Repérez la plus longue portion en ligne droite où le joueur est à pleine vitesse et où les lignes de yards sont visibles. Un retour de coup d'envoi ou une longue course après la réception bat généralement tout ce qui se joue près de la ligne.
  2. Choisis deux lignes de repère. Choisis des lignes que le joueur franchit clairement, aussi éloignées l'une de l'autre que la vidéo le permet. Dix yards est un minimum acceptable ; vingt est bien mieux.
  3. Suis la hanche, pas le pied. Les pieds se déplacent vers l'avant et l'arrière par rapport au corps, donc un repère basé sur l'appui du pied ajoute une erreur aux deux extrémités. La hanche se déplace à la vitesse réelle du corps.
  4. Trouve les images d'entrée et de sortie. Avance image par image jusqu'à l'image où la hanche franchit la première ligne, puis jusqu'à celle où elle franchit la seconde.
  5. Convertis les images en secondes. Nombre d'images divisé par la fréquence d'images. Quatorze images à 30 ips font 0,467 seconde.
  6. Divise. La distance en yards divisée par les secondes donne des yards par seconde, le chiffre sur lequel tout le reste est construit.

L'erreur que votre fréquence d'images vous fait commettre

Chaque comptage d'images comporte au moins une image d'incertitude à chaque extrémité. À 30 ips, une image dure environ 0,033 seconde ; à 60 ips, environ 0,017. Cette erreur est fixe : plus la distance mesurée est longue, plus sa part dans le résultat est petite.

Un tronçon de dix yards couru à environ 9 yards par seconde prend environ 1,1 seconde ; une seule image manquée à 30 ips fausse donc le résultat d'environ 3 %. Sur vingt yards, la même image ne vaut environ que la moitié. Mesure sur une longue distance chaque fois que la vidéo le permet.

Rendre les yards par seconde compréhensibles

Les yards par seconde constituent la mesure ; les miles par heure sont la façon dont les gens en parlent. Un yard par seconde équivaut à un peu plus de deux miles par heure.

Yards par secondeEnv. mphÉquivaut à
7.014.3Un petit trot sur le parcours
8.016.4Effort, pas aisance
9.018.4Pleine vitesse
10.020.5Il s'envole
11.022.5Rare sur les vidéos de lycée

La vitesse de pointe seule ne donne pas un 40 yards, car un 40 yards combine un départ, une phase d'accélération et une phase de vitesse maximale. Un joueur qui atteint 9 yards par seconde lentement court un 40 yards moins bon qu'un joueur qui atteint 8,7 rapidement. C'est pourquoi il vaut la peine de mesurer séparément l'accélération et le freinage, plutôt que de les fondre dans un seul chiffre.

Écarte tous les passages au ralenti

C'est l'étape que la plupart des gens sautent, et c'est elle qui fausse le chiffre. Presque tous les montages de meilleures actions ralentissent la meilleure action. Si tu mesures un passage ralenti comme s'il était en temps réel, tu obtiens une vitesse très basse ; si le ralenti se trouve au milieu de ta distance mesurée, le temps écoulé est gonflé et le résultat est discrètement faux.

Il n'est pas toujours visible non plus : un ralenti régulier à 2x sur une course lointaine paraît plausible. Le moyen fiable de le repérer est de mesurer la vidéo elle-même plutôt que de se fier à son œil, et d'exclure toute donnée liée au temps qui tombe dans un passage ralenti.

Expliquez ce que représente le chiffre

Toute mesure obtenue ainsi est une estimation tirée de la vidéo, et non un résultat chronométré officiellement. La précision dépend de l'angle de la caméra, du cadrage, des repères visibles sur le terrain et de la qualité de la vidéo. Indiquez la méthode, la distance mesurée et la fréquence d'images à côté du chiffre, et ne le présentez jamais comme un temps chronométré au combine ou au laser.

Sans compter les images

Highlight Video Stats exécute toute cette procédure sur une vidéo importée. Elle lit la vitesse par rapport aux lignes de yards plutôt que par rapport à la caméra, si bien que les panoramiques et les zooms ne modifient pas le résultat ; elle détecte les passages au ralenti en mesurant le film et les exclut de tout calcul basé sur le temps ; et elle indique la vitesse maximale en yards par seconde, accompagnée des miles par heure et d'un 40 yards estimé, ainsi que le nombre de jeux à partir desquels chaque valeur a été calculée et la part de la vidéo qu'elle a pu caler sur le terrain.

Ensuite : temps moyens au 40 yards par niveau et par poste, pour interpréter le chiffre une fois que vous l'avez obtenu.

Mesurez votre propre vidéo

Highlight Video Stats — vitesse maximale, départ, freinage et coût des changements de direction, mesurés par rapport aux lignes de yards.