Un tipico tempo sulle 40 yard del varsity di high school si colloca tra 4,7 e 5,4 secondi cronometrato a mano, con i ruoli di skill agli estremi veloci e i lineman a quelli lenti. I tempi del Combine sono più rapidi per due motivi insieme: gli atleti sono più veloci e il metodo di cronometraggio è diverso. Confrontare un numero attraverso questa linea è l'errore più comune.
Intervalli tipici per ruolo
Si tratta di intervalli approssimativi, molto citati, non di dati misurati, e la variabilità all'interno di un singolo ruolo è ampia. Vanno intesi come un controllo di buon senso, non come una pagella.
| Ruolo | Varsity HS (a mano) | NFL Combine |
|---|---|---|
| Wide receiver | 4.6 – 5.0 | 4.40 – 4.60 |
| Cornerback | 4.6 – 5.0 | 4.40 – 4.55 |
| Running back | 4.6 – 5.0 | 4.45 – 4.65 |
| Safety | 4.6 – 5.0 | 4.45 – 4.65 |
| Linebacker | 4.8 – 5.2 | 4.55 – 4.80 |
| Tight end | 4.8 – 5.2 | 4.65 – 4.90 |
| Quarterback | 4.8 – 5.3 | 4.70 – 5.00 |
| Edge / defensive end | 4.9 – 5.3 | 4.65 – 4.95 |
| Defensive tackle | 5.1 – 5.6 | 4.95 – 5.25 |
| Linea offensiva | 5.2 – 5.8 | 5.05 – 5.40 |
Intervalli tipici approssimativi solo come riferimento. I singoli giocatori si collocano ampiamente al di fuori di essi, in entrambe le direzioni.
Tempi cronometrati a mano e tempi elettronici sono numeri diversi
Un tempo cronometrato a mano è generalmente più veloce di un tempo completamente elettronico per la stessa corsa: la correzione comunemente usata è di circa due o tre decimi di secondo. Non è che il cronometro sia sbagliato; è che una persona avvia il cronometro in ritardo, appena vede il movimento, e lo ferma in anticipo, per anticipare l'arrivo. Entrambi gli errori spingono nella stessa direzione.
Per questo un 4,5 a un campus estivo e un 4,5 al Combine non sono la stessa prestazione, e la prima domanda su qualsiasi 40 dovrebbe essere come è stato cronometrato. Il cronometraggio del Combine inizia inoltre dal primo movimento dell'atleta anziché da uno sparo, eliminando il tempo di reazione dal risultato.
Cosa si considera un buon tempo
Nella maggior parte dei licei, i giocatori più veloci della rosa sono atleti di ruolo skill con tempi intorno a 4.5-4.7 cronometrati a mano, e scendere sotto 4.6 cronometrato a mano è raro. Ma il numero da solo dice poco. Lo stesso atleta farà tempi diversi su erba sintetica e su erba naturale, con scarpe da calcio e con scarpe da ginnastica, a quindici e a diciotto anni, e con due cronometri diversi tenuti da due allenatori diversi.
Il contesto conta più della precisione. Un tempo è utile quando si conoscono livello, superficie, metodo di cronometraggio ed età dell'atleta, mentre è quasi inutile se si conoscono solo le cifre.
Perché il 40 è solo una parte del quadro
Nel football si corre ben poco su quaranta yard in linea retta. La maggior parte delle giocate si decide nelle prime dieci, per questo lo split di dieci yard attira più attenzione dei 40 completi per i linemen, e per quasi tutti i ruoli l'accelerazione conta più della velocità massima.
Ciò che distingue i giocatori nei video di solito non è la velocità pura: conta quanto rapidamente raggiungono la piena andatura, quanto sanno frenare e quanto costa un cambio di direzione netto rispetto alla corsa in linea retta. Un giocatore che è un decimo più lento sulle quaranta yard ma raggiunge la velocità con due passi in meno è, nella maggior parte delle situazioni, il giocatore di football migliore.
Leggere un 40 stimato dai filmati
Un 40 stimato da un video è una terza categoria: non è un tempo cronometrato a mano né elettronico, ma un valore derivato da una velocità misurata. L'accuratezza dipende dall'angolazione della telecamera, dall'inquadratura, dalle linee del campo visibili e dalla qualità del video, e una stima da filmato non va mai presentata come un risultato verificato o rilevato in un combine.
Ciò che rende utile un numero ricavato da un filmato è la stessa cosa che rende utile qualsiasi 40: sapere con cosa viene confrontato. Un sophomore di liceo confrontato con il roster attuale della NFL non impara nulla; confrontato con i giocatori della squadra varsity nello stesso ruolo, il numero inizia ad avere significato.
Highlight Video Stats colloca ogni misurazione in una fascia — Élite, Avanzato, Buono, Nella media, Sotto la media o Scarso — rispetto ai giocatori della varsity del liceo nel tuo ruolo, con la fascia Élite calibrata su come appariva un futuro giocatore di Division I al liceo. Indica anche da quante giocate deriva ciascun valore, così puoi vedere quali cifre vale la pena citare.
Vedi anche: come misurare un tempo sulle 40 yard dai filmati di partita.
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Highlight Video Stats — velocità massima, accelerazione, frenata e costo dei cambi di direzione, misurati sulle linee delle yard.