Eine typische 40 Yards der High-School-Varsity liegt handgestoppt irgendwo zwischen 4,7 und 5,4 Sekunden, wobei Skill-Positionen am schnellen Ende liegen und Liniemen am langsamen. Die Zeiten beim Combine sind aus zwei Gründen gleichzeitig kürzer: Die Athleten sind schneller, und die Zeitmessung ist eine andere. Eine Zahl über diese Grenze hinweg zu vergleichen ist der häufigste Fehler.
Typische Bereiche nach Position
Dies sind ungefähre, weithin zitierte Bereiche und keine gemessenen Daten, und die Streuung innerhalb einer Position ist groß. Betrachten Sie sie als Plausibilitätscheck, nicht als Bewertungsbogen.
| Position | HS-Varsity (handgestoppt) | NFL Combine |
|---|---|---|
| Wide Receiver | 4.6 – 5.0 | 4.40 – 4.60 |
| Cornerback | 4.6 – 5.0 | 4.40 – 4.55 |
| Running Back | 4.6 – 5.0 | 4.45 – 4.65 |
| Safety | 4.6 – 5.0 | 4.45 – 4.65 |
| Linebacker | 4.8 – 5.2 | 4.55 – 4.80 |
| Tight End | 4.8 – 5.2 | 4.65 – 4.90 |
| Quarterback | 4.8 – 5.3 | 4.70 – 5.00 |
| Edge / Defensive End | 4.9 – 5.3 | 4.65 – 4.95 |
| Defensive Tackle | 5.1 – 5.6 | 4.95 – 5.25 |
| Offensive Line | 5.2 – 5.8 | 5.05 – 5.40 |
Ungefähre typische Bereiche nur zur Orientierung. Einzelne Spieler liegen in beide Richtungen deutlich außerhalb davon.
Handgestoppte und elektronisch gemessene Zeiten sind unterschiedliche Werte
Eine handgestoppte Zeit ist für denselben Lauf in der Regel schneller als eine vollständig elektronische Zeit. Die üblicherweise verwendete Korrektur liegt im Bereich von zwei bis drei Zehnteln einer Sekunde. Die Uhr ist dabei nicht falsch; ein Mensch startet die Stoppuhr zu spät, sobald er die Bewegung sieht, und stoppt sie zu früh, in Erwartung des Ziels. Beide Fehler wirken in dieselbe Richtung.
Deshalb sind eine 4,5 bei einem Sommercamp und eine 4,5 beim Combine nicht dieselbe Leistung, und die erste Frage bei jeder 40-Yard-Zeit sollte lauten, wie sie gemessen wurde. Die Zeitnahme beim Combine beginnt außerdem mit der ersten eigenen Bewegung des Athleten statt mit einem Startschuss, wodurch die Reaktionszeit aus dem Ergebnis herausfällt.
Was als gute Zeit gilt
An den meisten Highschools sind die schnellsten Spieler im Kader Athleten auf Skill-Positionen mit Zeiten um 4.5 bis 4.7 bei handgestoppter Messung, und eine handgestoppte Zeit unter etwa 4.6 ist selten. Die Zahl sagt allerdings allein wenig aus. Derselbe Athlet läuft auf Kunstrasen und auf Naturrasen unterschiedlich schnell, in Fußballschuhen und in Turnschuhen, mit fünfzehn und mit achtzehn Jahren und mit zwei verschiedenen Stoppuhren, die zwei verschiedene Trainer bedienen.
Der Kontext ist hier wichtiger als die Genauigkeit. Eine Zeit ist nützlich, wenn man Niveau, Untergrund, Messmethode und Alter des Athleten kennt, und fast wertlos, wenn man nur die Ziffern kennt.
Warum die 40 nur ein Teil des Bildes ist
Im Football werden kaum vierzig gerade Yards gelaufen. Die meisten Spielzüge werden innerhalb der ersten zehn Yards entschieden. Deshalb wird bei Linemen die Zehn-Yard-Zeit stärker beachtet als die volle 40, und auf den meisten Positionen ist die Beschleunigung wichtiger als die Höchstgeschwindigkeit.
Was Spieler im Video tatsächlich voneinander unterscheidet, ist meist gar nicht die reine Geschwindigkeit: wie schnell sie ihr volles Tempo erreichen, wie hart sie abbremsen können und was ein scharfer Richtungswechsel sie im Vergleich zum Geradeauslauf kostet. Ein Spieler, der über vierzig Yards eine Zehntelsekunde langsamer ist, aber zwei Schritte früher auf Tempo kommt, ist in den meisten Situationen der bessere Footballspieler.
Eine aus Videoaufnahmen geschätzte 40 richtig lesen
Eine aus einem Video geschätzte 40 ist eine dritte Kategorie: weder handgestoppt noch elektronisch gemessen, sondern aus einer gemessenen Geschwindigkeit abgeleitet. Die Genauigkeit hängt von Kamerawinkel, Bildausschnitt, sichtbaren Feldmarkierungen und Videoqualität ab. Eine Schätzung aus Videomaterial sollte nie als verifiziert oder als Combine-Ergebnis dargestellt werden.
Was eine Zahl aus dem Video nützlich macht, ist dasselbe, was jede 40 nützlich macht: zu wissen, womit sie verglichen wird. Ein Zweitklässler der Highschool, der mit einem aktuellen NFL-Kader verglichen wird, lernt nichts. Im Vergleich mit Varsity-Spielern auf derselben Position bekommt die Zahl dagegen Bedeutung.
Highlight Video Stats ordnet jede Messung einer Stufe zu – Elite, Fortgeschritten, Gut, Durchschnitt, Unterdurchschnitt oder Schwach – im Vergleich mit Varsity-Spielern der Highschool auf deiner Position. Dabei ist Elite daran kalibriert, wie ein künftiger Division-I-Spieler in der Highschool aussah. Außerdem wird angegeben, aus wie vielen Spielzügen jeder Wert stammt, damit du siehst, welche Zahlen es wert sind, zitiert zu werden.
Siehe auch: wie man eine 40-Yard-Zeit aus Spielaufnahmen misst.
Hol dir deine eigenen Werte
Highlight Video Stats — Höchstgeschwindigkeit, Antritt, Bremsen und Schnittkosten, gemessen an den Yardlinien.