Como medir a velocidade do arremesso com o celular
Para medir a velocidade do arremesso com o celular, filme o arremesso de lado, de modo que a câmera fique perpendicular à trajetória da bola, mantenha no quadro o ponto de soltura e o home plate, grave a 60 quadros por segundo ou mais com boa iluminação e deixe um aplicativo de análise de vídeo estimar a velocidade. Ângulo da câmera e taxa de quadros importam mais do que o celular.
As três formas de obter um número
Existem apenas três opções práticas, e elas trocam custo por precisão.
- Um radar de velocidade tradicional. O mais preciso e o mais caro, e alguém precisa ficar posicionado e apontá-lo para cada arremesso.
- Um radar de bolso. Menor e mais barato que um radar completo, mas ainda é um equipamento que você precisa comprar, carregar, mirar e recarregar.
- Vídeo do celular mais software. Nenhum hardware além do celular que você já tem no bolso. O software estima a velocidade pelo movimento da bola entre os quadros, então a qualidade do seu vídeo define a qualidade do seu número.
O restante deste guia trata da terceira opção, em que a sua configuração decide se a leitura tem algum valor.
Posicione a câmera no lugar certo
Filme de lado, aproximadamente perpendicular à linha que vai do montinho até o home plate. Uma câmera atrás do arremessador ou atrás do home plate vê a bola vindo quase diretamente em sua direção, o que dá ao software muito pouco movimento de um quadro para o outro para trabalhar.
- Posicione o tripé perto da linha da primeira ou da terceira base, na altura de um ponto entre o montinho e o home plate.
- Enquadre a imagem para que o ponto de soltura e o home plate fiquem visíveis durante todo o arremesso. Se a bola sair do quadro durante o voo, o arremesso não serve.
- Mantenha o celular firme, de preferência em um tripé ou suporte de cerca. Mover o celular com a mão enquanto a bola está no ar acrescenta um movimento que o software precisa separar do movimento da própria bola.
- Mantenha a câmera no mesmo lugar para cada arremesso de uma sessão. A consistência entre os arremessos importa mais do que qualquer escolha isolada de montagem.
Filme com alta taxa de quadros
A taxa de quadros é o fator de qualidade mais importante, porque a velocidade da bola é inferida a partir da distância que ela percorre entre um quadro e outro. A 30 quadros por segundo, um arremesso de 70 mph percorre cerca de 3,5 feet entre um quadro e o seguinte, então o software tem apenas um punhado de amostras em todo o voo. A 240 quadros por segundo, essa distância cai para cerca de 5 inches.
- Use 60 fps como mínimo. A maioria dos celulares vem configurada por padrão em 30.
- Os modos de câmera lenta em 120 ou 240 fps são melhores e normalmente forçam um tempo de obturação mais curto, o que também deixa a bola mais nítida.
- Taxas de quadros mais altas precisam de mais luz. Em ambientes internos ou ao entardecer, o celular muitas vezes reduz a taxa de quadros efetiva ou produz uma bola borrada, o que custa mais do que o ganho da taxa de quadros.
Ilumine a cena e deixe o fundo limpo
Uma bola que aparece como um rastro borrado é mais difícil de localizar com precisão do que uma nítida. A luz do dia é ideal; o sol direto atrás da câmera, e não atrás do arremessador, é ainda melhor.
- Evite filmar contra o sol ou em direção aos refletores do estádio.
- Prefira um fundo simples, como grama, terra ou uma cerca vazia, em vez de público, carros estacionados ou uma cerca de arame logo atrás da trajetória da bola.
- Limpe a lente. Uma marca de dedo custa mais nitidez do que a maioria das pessoas imagina.
Conheça sua distância de arremesso
A distância é a referência que converte o movimento na tela em miles per hour, e muda conforme o nível. Confirme qual distância sua liga usa antes de comparar uma leitura com a de outra pessoa.
| Nível | Distância de arremesso |
|---|---|
| Little League majors e a maioria do beisebol 12U | 46 feet |
| Divisões intermediárias (geralmente chamadas de 50/70) | 50 feet |
| Algumas divisões 13U e 14U | 54 feet |
| Beisebol do ensino médio, universitário e profissional | 60 feet 6 inches |
| Softbol fastpitch do ensino médio e universitário | 43 feet |
O que uma medição pelo celular pode e não pode fazer
Uma estimativa por vídeo é boa o bastante para acompanhar um arremessador em relação ao próprio histórico e comparar arremessos dentro de uma mesma saída. Não é uma medição certificada e não deve ser enviada a lugares que esperam um número verificado.
Duas leituras feitas com configurações diferentes não são comparáveis. Radares têm o mesmo problema por outro motivo: uma leitura perto da soltura é mais rápida que outra perto do home, porque a bola desacelera no voo. Qualquer que seja a ferramenta, mantenha o método constante e compare tendências em vez de valores absolutos.
As leituras do Baseball Tracker são estimativas geradas por IA, não medições certificadas. A precisão depende da qualidade do vídeo, do ângulo da câmera, da distância, da iluminação e da taxa de quadros, por isso os resultados podem variar de um vídeo para outro.
Uma sessão repetível
- Posicione o celular na linha da primeira ou da terceira base, perpendicular à trajetória da bola, com o ponto de soltura e o home plate enquadrados.
- Configure 60 fps ou mais e confira em um arremesso de teste se a bola aparece nítida, sem borrões.
- Grave o bullpen ou o jogo inteiro em um único vídeo contínuo, em vez de iniciar e parar a gravação.
- Envie o vídeo para análise e anote a configuração usada, para que a próxima sessão possa seguir o mesmo padrão.
- Compare a tendência entre as sessões, não um arremesso com o melhor dia de outro jogador.
O Baseball Tracker cuida da análise nesse ciclo: aceita vídeos de jogos completos, divide arquivos longos em segmentos e estima a velocidade e o tipo de arremesso de cada arremessador, além da velocidade de saída da bola e dos tempos de corrida. Também há um modo de câmera ao vivo para ler os arremessos na hora, sem gravação. Para entender os números que você recebe, veja velocidade média de arremesso por idade.
Transforme seu celular em radar
Envie um jogo e o Baseball Tracker estima a velocidade e o tipo de arremesso, a velocidade de saída e os tempos de sprint de cada jogador, sem precisar de hardware.