Jak zmierzyć prędkość rzutu telefonem
Aby zmierzyć prędkość rzutu telefonem, nagraj rzut z boku, tak aby kamera patrzyła w poprzek toru lotu piłki, zachowaj w kadrze zarówno punkt puszczenia piłki, jak i płytę domową, nagrywaj z 60 klatkami na sekundę lub większą liczbą przy dobrym świetle i pozwól aplikacji do analizy wideo oszacować prędkość. Kąt kamery i liczba klatek na sekundę mają większe znaczenie niż telefon.
Trzy sposoby na uzyskanie wyniku
Są tylko trzy praktyczne opcje, a każda z nich wymienia koszt na precyzję.
- Tradycyjny radar prędkości. Najdokładniejszy i najdroższy; ktoś musi stanąć na miejscu i kierować go na każdy rzut.
- Kieszonkowy radar. Mniejszy i tańszy niż pełny radar, ale nadal to sprzęt, który trzeba kupić, nosić, wycelować i naładować.
- Wideo z telefonu i oprogramowanie. Bez żadnego sprzętu poza telefonem, który już masz w kieszeni. Oprogramowanie szacuje prędkość na podstawie ruchu piłki między klatkami, więc jakość nagrania wyznacza jakość wyniku.
Reszta tego poradnika dotyczy trzeciej opcji, w której to ustawienie decyduje, czy odczyt ma jakąkolwiek wartość.
Ustaw kamerę we właściwym miejscu
Filmuj z boku, mniej więcej prostopadle do linii od pagórka do płyty domowej. Kamera ustawiona za miotaczem lub za płytą domową widzi piłkę lecącą niemal prosto na nią, co daje oprogramowaniu bardzo mało ruchu między klatkami do pracy.
- Ustaw statyw blisko linii pierwszej lub trzeciej bazy, na wysokości punktu pośrodku między pagórkiem a płytą domową.
- Ukadruj ujęcie tak, aby punkt puszczenia piłki i płyta domowa były widoczne przez cały rzut. Jeśli piłka wyleci z kadru w trakcie lotu, rzut nie nadaje się do użytku.
- Trzymaj telefon nieruchomo, najlepiej na statywie lub uchwycie montowanym na ogrodzeniu. Panoramowanie ręką, gdy piłka jest w powietrzu, dodaje ruch, który oprogramowanie musi odróżnić od ruchu samej piłki.
- Podczas sesji trzymaj kamerę w tym samym miejscu przy każdym rzucie. Spójność między rzutami jest ważniejsza niż jakikolwiek pojedynczy wybór ustawienia.
Nagrywaj przy wysokiej liczbie klatek na sekundę
Liczba klatek na sekundę to najważniejszy czynnik wpływający na jakość, ponieważ prędkość piłki wyliczana jest z tego, jak daleko przemieszcza się ona między klatkami. Przy 30 klatkach na sekundę rzut z prędkością 70 mph przebywa między kolejnymi klatkami około 3,5 feet, więc oprogramowanie ma tylko garstkę próbek na cały lot. Przy 240 klatkach na sekundę ten odstęp zmniejsza się do około 5 inches.
- Przyjmij 60 fps jako minimum. Większość telefonów domyślnie ustawia 30.
- Lepsze są tryby zwolnionego tempa przy 120 lub 240 fps, które zwykle wymuszają krótszy czas migawki, co dodatkowo wyostrza piłkę.
- Wyższe liczby klatek wymagają więcej światła. W pomieszczeniach lub o zmierzchu telefon często obniża rzeczywistą liczbę klatek albo rejestruje rozmazaną piłkę, co kosztuje więcej, niż zyskano dzięki wyższej liczbie klatek.
Oświetl scenę i uporządkuj tło
Piłka widoczna jako rozmazana smuga trudniej precyzyjnie zlokalizować niż ostra. Światło dzienne jest idealne; bezpośrednie słońce za kamerą, a nie za rzucającym, jest jeszcze lepsze.
- Unikaj kręcenia pod słońce lub w stronę reflektorów stadionu.
- Lepiej wybrać jednolite tło, takie jak trawa, ziemia lub pusty płot, niż tłum, zaparkowane samochody czy siatkowe ogrodzenie bezpośrednio za torem lotu.
- Przetrzyj obiektyw. Smuga kosztuje więcej ostrości, niż większość ludzi się spodziewa.
Znaj swój dystans rzutu
Dystans to punkt odniesienia, który przelicza ruch na ekranie na miles per hour, i zmienia się zależnie od poziomu. Sprawdź, jakiej odległości używa twoja liga, zanim porównasz wynik z czyimś innym.
| Poziom | Dystans rzutu |
|---|---|
| Little League majors i większość baseballu 12U | 46 feet |
| Dywizje średnie (często nazywane 50/70) | 50 feet |
| Niektóre dywizje 13U i 14U | 54 feet |
| Baseball w szkole średniej, na uczelni i zawodowy | 60 feet 6 inches |
| Fastpitch softball w szkołach średnich i na uczelniach | 43 feet |
Co pomiar telefonem potrafi, a czego nie potrafi
Szacunek z wideo wystarczy, by śledzić zawodnika na tle jego własnej historii i porównywać rzuty w obrębie jednego występu. To nie jest certyfikowany pomiar i nie należy go przesyłać tam, gdzie wymagana jest zweryfikowana liczba.
Dwa pomiary wykonane przy różnych ustawieniach nie są porównywalne. Radarowe pistolety mają ten sam problem z innego powodu: pomiar w pobliżu puszczenia piłki jest szybszy niż w pobliżu płyty, ponieważ piłka zwalnia w locie. Jakiego narzędzia byś nie używał, utrzymuj stałą metodę i porównuj trendy zamiast wartości bezwzględnych.
Odczyty Baseball Tracker to szacunki generowane przez AI, a nie certyfikowane pomiary. Dokładność zależy od jakości wideo, kąta kamery, odległości, oświetlenia i liczby klatek na sekundę, dlatego wyniki mogą się różnić między nagraniami.
Powtarzalna sesja
- Ustaw telefon na linii pierwszej lub trzeciej bazy, prostopadle do toru lotu piłki, tak aby w kadrze był zarówno punkt zwolnienia piłki, jak i home plate.
- Ustaw 60 kl./s lub więcej i sprawdź na próbnym rzucie, czy piłka jest ostra, a nie rozmazana.
- Nagrywaj całą rozgrzewkę lub mecz jako jeden ciągły klip, zamiast zatrzymywać i uruchamiać nagranie.
- Prześlij wideo do analizy i zapisz ustawienia, których użyłeś, aby następna sesja mogła być nagrana w tych samych warunkach.
- Porównuj trend w kolejnych sesjach, a nie pojedynczy rzut z najlepszym dniem innego zawodnika.
Baseball Tracker obsługuje analizę w tym cyklu: przyjmuje nagrania całych meczów, dzieli długie pliki na fragmenty i szacuje dla każdego miotacza prędkość i rodzaj rzutu, a także prędkość wyjściową piłki i czasy sprintu. Dostępny jest też tryb kamery na żywo, który odczytuje rzuty na bieżąco, bez nagrywania. Informacje o tym, co oznaczają uzyskane liczby, znajdziesz tutaj: średnia prędkość rzutu według wieku.
Zamień telefon w radarowy pistolet
Prześlij mecz, a Baseball Tracker oszacuje prędkość rzutu, rodzaj rzutu, prędkość wyjściową piłki i czasy sprintu dla każdego zawodnika, bez potrzeby sprzętu.