Przegląd aplikacji

Poradnik

Jak nagrać zamach lub rzut do analizy wideo

Nagrywaj z boku, prostopadle do linii zamachu lub kroku miotacza, z telefonem na statywie mniej więcej na wysokości pasa, tak aby całe ciało oraz kij lub ramię rzucające mieściły się w kadrze. Użyj trybu zwolnionego tempa lub wysokiej liczby klatek w telefonie, nagrywaj przy jasnym, równomiernym świetle i ustawiaj kamerę w tym samym miejscu przy każdej sesji, aby wyniki były porównywalne.

Położenie kamery jest ważniejsze niż jej jakość

Nowoczesny telefon ma więcej niż wystarczającą rozdzielczość. Psuje nagranie kąt. Śledzenie postawy i pomiar toru uderzenia zakładają, że patrzysz na ruch prostopadle, więc kamera ustawiona pod kątem systematycznie sprawia, że zamach wygląda na bardziej stromy lub płaski, niż jest w rzeczywistości, a ułożenie ramienia na wyższe lub niższe, niż jest.

Przy odbijaniu

Ustaw kamerę po otwartej stronie odbijającego, na wysokości strefy uderzenia, skierowaną na środek ciała i prostopadle do kierunku zamachu. Chcesz widzieć przez całą trajektorię przednią i tylną nogę, dłonie oraz kij. Nie przechylaj kamery w stronę home plate, żeby „lepiej widzieć“. Właśnie to przechylenie psuje odczyt kąta ataku.

Przy rzucaniu i wyrzucaniu

Nagrywaj od strony rękawicy, prostopadle do linii, w którą miotacz robi krok, i z dostatecznej odległości, aby cały rzut, od uniesienia nogi po puszczenie piłki, mieścił się w kadrze. Widok z boku pokazuje kąt ramienia, wysokość łokcia i punkt puszczenia. Widok bezpośrednio zza lub sprzed miotacza przydaje się do kierunku kroku, ale nie da użytecznego pomiaru kąta ramienia.

Najpierw bezpieczeństwo: ustaw kamerę i siebie poza torem kija, piłki i wszelkich odbić. Statyw w bezpiecznej odległości zawsze przewyższa telefon trzymany w ręku w strefie zagrożenia.

Ustawienia, które naprawdę robią różnicę

Liczba klatek na sekundę to najważniejsze ustawienie. Przy standardowych prędkościach wideo kij przebywa między kolejnymi klatkami dużą odległość, więc moment uderzenia może wypaść w przerwie między dwiema klatkami. Tryby zwolnionego tempa rejestrują znacznie więcej klatek na sekundę i dają każdemu narzędziu analitycznemu dużo więcej materiału.

UstawienieZalecenieDlaczego
Liczba klatek na sekundęTryb zwolnionego tempa (najwyższy, jaki oferuje Twój telefon)Uderzenie i puszczenie dzieją się między klatkami przy standardowych prędkościach
Rozdzielczość1080p w zupełności wystarczyTutaj wyższa liczba klatek jest ważniejsza niż wyższa rozdzielczość
OrientacjaPoziomaKadr obejmuje pełną trajektorię zamachu i krok
OświetlenieJasne, równomierne; słońce za kamerąPodświetlenie czyni zawodnika sylwetką i ukrywa położenie stawów
Wysokość kameryMniej więcej na wysokości pasaOgranicza zniekształcenia, jakie powstają przy filmowaniu z góry lub z dołu
OdległośćCała sylwetka oraz kij lub ramię w kadrze, z zapasemUcięte kończyny zaburzają śledzenie postawy

Dwie drobniejsze rzeczy też pomagają. Ubierz się w odzież kontrastującą z tłem, aby położenie kończyn było jednoznaczne: ciemna koszulka na tle ciemnego ogrodzenia jest trudna do śledzenia dla każdego systemu. I utrzymuj tło w miarę wolne od innych zawodników przechodzących przez kadr.

Konsekwencja nadaje liczbom znaczenie

Każdy wynik szacowany z wideo zależy od kąta kamery, oświetlenia, liczby klatek na sekundę i odległości. Oznacza to, że zmiana w ustawieniu może przesunąć wynik tak samo jak zmiana w zamachu. Jeśli chcesz wiedzieć, czy zawodnik naprawdę się poprawia, nagrywaj to samo ćwiczenie z tego samego miejsca i z tymi samymi ustawieniami za każdym razem.

Częste błędy, których warto unikać

Jak zrobić z dobrego klipu szczegółową analizę

Gdy już masz czysty widok z boku, Pitch & Swing Lab analizuje go bezpośrednio na telefonie. Nagraj w aplikacji albo zaimportuj klip, który już masz, a zwróci szacowaną prędkość kija oraz kąt toru dłoni przy uderzeniu, a przy rzucie i wyrzucie położenie ramienia, wysokość łokcia w momencie puszczenia piłki i szacowaną prędkość ramienia, do tego wynik mechaniki 0–100 oraz szkielet pozy narysowany na powtórce w zwolnionym tempie, którą można przewijać klatka po klatce. Nic nie jest wysyłane, więc działa na siatce treningowej albo na boisku bez zasięgu.

Dwa poniższe poradniki wyjaśniają, co zrobić z tymi liczbami: czym jest kątem ataku i jak odczytać prędkość kija w kontekście.

Przeanalizuj swój klip na telefonie

Pitch & Swing Lab analizuje zamachy i rzuty w baseballu i softballu w całości na twoim urządzeniu: bez czujników, bez konta, a twoje wideo nigdy nie opuszcza telefonu.

Więcej poradników: Sport i fitness · wszystkie poradniki Adelyons