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À quelle vitesse part un smash au volley-ball ?

Un smash appuyé au volley-ball atteint environ 40 à 60 mph (environ 65 à 95 km/h) au niveau lycée et club, et environ 65 à 80 mph (105 à 130 km/h) chez les hommes professionnels d'élite. La vitesse dépend de la hauteur du saut, du point de contact, de la vitesse du bras et de la netteté de la frappe du ballon.

Vitesses typiques de smash par niveau

Les fourchettes ci-dessous sont des approximations grossières, largement citées, de la vitesse du ballon juste après le contact. Considérez-les comme des repères, et non comme des normes à atteindre.

Niveau Vitesse typique du smash Métrique
Jeunes / collège25 à 40 mph40 à 65 km/h
Lycée, filles équipe première35 à 50 mph55 à 80 km/h
Lycée, garçons équipe première40 à 55 mph65 à 90 km/h
Université, femmes45 à 60 mph70 à 95 km/h
Université, hommes55 à 70 mph90 à 113 km/h
Professionnelles55 à 70 mph90 à 113 km/h
Professionnels65 à 80 mph105 à 130 km/h

Fourchettes approximatives uniquement. Les frappes individuelles varient fortement selon la qualité de la passe, la position sur le terrain et selon qu'il s'agit d'une attaque en pleine puissance ou d'un coup contrôlé.

Ce que mesure réellement la vitesse du smash

La vitesse du smash est la vitesse du ballon immédiatement après qu'il a quitté la main de l'attaquant, généralement relevée sur les premières images après le contact, avant que la résistance de l'air ne le ralentisse. Elle n'est pas la même que la vitesse à laquelle le ballon franchit le filet, ni que la vitesse du service, mesurée de la même façon mais produite par un geste très différent.

Comme le ballon décélère dès le contact, le moment de la mesure compte. Une valeur prise au contact sera toujours plus élevée qu'une valeur prise au filet ; les comparaisons ne sont donc équitables que si les deux valeurs ont été relevées de la même manière.

Ce qui rend un smash rapide

La vitesse du ballon dépend de la vitesse de la main au moment du contact et de la part de cette vitesse qui se transmet au ballon. Quatre facteurs prédominent.

Le top spin est un compromis. Faire rouler la main par-dessus la balle ajoute un effet qui la fait plonger dans le terrain, mais un contact très incliné coûte généralement un peu de vitesse brute par rapport à une frappe à plat, au centre.

Comment la vitesse de smash est mesurée

Il existe deux approches pratiques : un radar pointé dans la trajectoire de la balle, ou une analyse vidéo qui suit la balle image par image et convertit le déplacement en pixels en vitesse réelle.

Le radar est la méthode traditionnelle, mais il faut orienter l'appareil à peu près dans l'axe de déplacement de la balle, ce qui est peu pratique dans un gymnase. L'analyse vidéo fonctionne avec un simple clip filmé au téléphone et présente l'avantage de capter aussi la hauteur du contact, que le radar ne voit pas. Sa précision dépend de la fréquence d'images, de l'angle de la caméra et de la présence d'une échelle connue dans le plan.

VolleyVelocity utilise la voie vidéo. Tu découpes un clip sur un seul coup, et l'IA de l'application renvoie la vitesse estimée de la balle, la hauteur du contact et l'angle d'approche, ainsi qu'un Power Score, avec une relecture au ralenti pour vérifier qu'elle a mesuré le swing voulu.

Ce qui constitue une bonne vitesse de smash

Pour la plupart des joueurs, la comparaison utile n'est pas le tableau ci-dessus mais tes propres résultats précédents. Un adulte amateur qui frappe dans les 40 mph tape fort ; un joueur de niveau élite qui dépasse 55 mph frappe bien au-dessus de son groupe. L'évolution d'une séance à l'autre, dans des conditions de filmage constantes, en dit bien plus sur tes progrès qu'un chiffre isolé comparé à un professionnel.

Si tu veux te comparer aux autres, garde les conditions fixes : même position de caméra, même ballon, même type de passe, et mesure plusieurs frappes plutôt qu'un coup chanceux.

Mesure ton propre smash

Filme un coup avec ton téléphone et VolleyVelocity estime la vitesse de la balle, la hauteur du contact et l'angle d'approche, ajoute un Power Score et le suit dans le temps sur des classements optionnels entre amis, en équipe et mondiaux.

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