Highlight Video Stats · Gids

Gemiddelde 40-yard sprinttijden per niveau en positie

Een typische 40 yard van high school varsity ligt handgemeten ergens tussen 4,7 en 5,4 seconden, met skillpositions aan de snelle kant en linemen aan de trage kant. Combine-tijden zijn om twee redenen tegelijk sneller: de atleten zijn sneller, en de tijdmeting is anders. Een getal over die grens vergelijken is de meest voorkomende fout.

Typische bereiken per positie

Dit zijn ruwe, veel geciteerde bereiken en geen gemeten data, en de spreiding binnen één positie is groot. Gebruik ze als reality check, niet als scorekaart.

PositieHS varsity (handgemeten)NFL Combine
Wide receiver4.6 – 5.04.40 – 4.60
Cornerback4.6 – 5.04.40 – 4.55
Running back4.6 – 5.04.45 – 4.65
Safety4.6 – 5.04.45 – 4.65
Linebacker4.8 – 5.24.55 – 4.80
Tight end4.8 – 5.24.65 – 4.90
Quarterback4.8 – 5.34.70 – 5.00
Edge / defensive end4.9 – 5.34.65 – 4.95
Defensive tackle5.1 – 5.64.95 – 5.25
Offensieve linie5.2 – 5.85.05 – 5.40

Ongeveer typische bereiken uitsluitend ter context. Individuele spelers vallen in beide richtingen ruim buiten deze bereiken.

Handgemeten en elektronisch gemeten tijden zijn verschillende getallen

Een handgemeten tijd is voor dezelfde sprint over het algemeen sneller dan een volledig elektronische tijd. De gangbare correctie ligt rond twee tot drie tienden van een seconde. Het is niet dat de stopwatch fout is; het is dat een mens de klok te laat start, zodra hij beweging ziet, en te vroeg stopt, in verwachting van de finish. Beide fouten werken dezelfde kant op.

Daarom is een 4,5 op een zomerkamp niet hetzelfde als een 4,5 op de Combine, en moet de eerste vraag bij elke 40 zijn hoe hij is gemeten. Combine-timing begint bovendien bij de eerste beweging van de atleet in plaats van bij een startschot, waardoor reactietijd uit het resultaat wordt gehaald.

Wat als een goede tijd geldt

Op de meeste middelbare scholen zijn de snelste spelers van de selectie skill-positiespelers met een handgemeten tijd rond de 4.5 tot begin 4.7, en een handgemeten tijd onder ongeveer 4.6 komt weinig voor. Maar het getal zegt op zich weinig. Dezelfde speler zet op kunstgras en op echt gras verschillende tijden neer, met voetbalschoenen en met trainingsschoenen, op vijftien en op achttien jaar, en met twee verschillende stopwatches die door twee verschillende coaches worden vastgehouden.

Context is belangrijker dan precisie. Een tijd is nuttig als je het niveau, de ondergrond, de meetmethode en de leeftijd van de atleet kent, en vrijwel nutteloos als je alleen de cijfers kent.

Waarom de 40 maar een deel van het verhaal is

Er gebeurt heel weinig over veertig rechte yards. De meeste spelen worden in de eerste tien yards beslist. Daarom krijgt de tien-yard-split bij linemen meer aandacht dan de volledige 40, en is versnelling op de meeste posities belangrijker dan topsnelheid.

Wat spelers op beeld onderscheidt, is meestal helemaal geen pure snelheid: hoe snel ze op volle snelheid komen, hoe hard ze kunnen remmen en wat een scherpe draai hen kost vergeleken met rechtdoor rennen. Een speler die over veertig yards een tiende van een seconde langzamer is, maar twee passen eerder op snelheid is, is in de meeste situaties de betere footballspeler.

Een uit video geschatte 40 goed lezen

Een uit video geschatte 40 is een derde categorie: geen handgemeten tijd en geen elektronische tijd, maar een getal dat is afgeleid van een gemeten snelheid. De nauwkeurigheid hangt af van de camerahoek, het beeldkader, de zichtbare veldmarkeringen en de videokwaliteit. Een schatting uit beeldmateriaal mag nooit worden gepresenteerd als een geverifieerd resultaat of een combine-resultaat.

Wat een videogetal bruikbaar maakt, is hetzelfde wat elke 40 bruikbaar maakt: weten waarmee het wordt vergeleken. Een tweedejaars middelbare scholier vergeleken met een huidige NFL-selectie leert niets; vergeleken met varsityspelers op dezelfde positie begint het getal iets te betekenen.

Highlight Video Stats plaatst elke meting in een categorie – Elite, Gevorderd, Goed, Gemiddeld, Onder gemiddeld of Zwak – ten opzichte van varsityspelers op de middelbare school in jouw positie, waarbij Elite is gekalibreerd op hoe een toekomstige Division I-speler er op de middelbare school uitzag. Het toont ook uit hoeveel spelen elk getal komt, zodat je ziet welke cijfers het waard zijn om te citeren.

Zie ook: hoe je een 40-yard-tijd uit wedstrijdbeelden meet.

Haal je eigen cijfers op

Highlight Video Stats — topsnelheid, versnelling, remmen en kosten van snijden, gemeten aan de yardlijnen.