God of Warの鎖の刃――ゲーム全体として
Chainbreakerは 物理演算を使ったフリック操作の戦闘アリーナ・ブローラー。武器は、神々が鍛えた2本の鎖だけ。その鎖は 本物の物理演算のロープ:素早くスワイプして振り回し、押さえてドラッグして巻き付け、鋭く引いて引き寄せ、タップでスリングショットのように放ち、円を描いて薙ぎ払います。アリーナはセルシェーディングのアニメ的な演出とラグドールのコメディで応えます。物理演算がジョークを生み、トリプルキル、ボスフェーズの決着、SSランクは結果画面で自動的にクリップとして再生されます。死者の神々の聖域を五つ突破し、タイタンの拘束を破壊せよ。
特徴:
- 鎖が主役です。質量を持つ仮想のロープが、質量を持つ仮想の物体に当たります。結果は毎回、その場で生まれます
- 親指ひとつで操作する動作群:振り回す、巻き付ける、引き寄せる、薙ぎ払う、投石、ダッシュ、レーン移動
- 3つの戦闘レーンを持つ2.5Dアリーナ。DからSSまでランク付けされ、火の粉を報酬として与えるスタイルメーター
- 環境こそが弾薬です。スパイク、火鉢、揺れる檻、レバーが実際のダメージを与えます
- セルシェーディングのアニメ調の動き――残像を引く鎖、あらゆる衝突でのヒットストップ、ラグドールのコメディ。画面が止まることはありません
- ローカルファースト — アカウントもログインも不要。進行状況はスマートフォンに保存されます
使い方
⛓️ すべてのジェスチャーが物理ロープになる
素早くスワイプ でムチ打ち、 押さえてドラッグ でチェーンの先端を操作し、対象に巻きつける、 鋭く引く で引き寄せ、 タップ 巻きついた状態でタップするとロープに沿って投げ飛ばされ(スリングショット)、そして 円を描く で群衆をなぎ払う。ロープには質量があり、結果は創発的でドタバタとしていて、毎回異なる。
🏛️ 環境そのものが武器
アリーナは危険要素で構成されています。スパイク、リングアウトの崖、揺れる檻、brazierや火の池、圧搾機とレバー、柱、避雷針。危険要素は敵に、あなたに与える速さの3倍のダメージを与えます。チェーンはまず操作のための道具で、ダメージを与える装置は二の次です。
💥 スタイルランク D → SS
技を連続させ、同じことを繰り返さないこと。バリエーションによってSTYLEメーターがDからSSへと駆け上がります。スタイルは火の粉の獲得量を倍増させ、Sランク以上は生態域のランキングに掲載されます。スタイリッシュに戦うこと が 経済の核心です。
🎬 物理演算が作ってくれるクリップ
トリプルキル、ボスフェーズの決着、SSランクがその瞬間を刻みます。ゲームは入力ログから直近8秒を再シミュレーションし、スローモーションのキルとランクのスタンプ付きのクリップを作成します。結果画面でそれが再生されます。リプレイベースの記録なので、プレイ中のコストはゼロです。
⚔️ 5つの聖域、5つの遺物
Kaldera の5つの生態域(Emberdeep Foundry、Pale Moonsのコロシアム、Okerosの嵐の神殿、Thalvessaの沈んだ穴、Titanfall Ossuary)を突き破っていこう。それぞれのボスは、派手な衣装をまとったチェーン操作のパズルだ。ボス撃破で得られる Godsparks で5つの遺物チェーンヘッドをアンロックしよう。どれも巻きつきの挙動が異なる。
🔒 ローカルファースト & デバイス内
アカウントもログインも不要です。進行状況、レリック、コスメティックは端末内に保存され、ランは端末上で決定論的な物理演算により進行します。データが端末外に出るのは、購入時(App StoreまたはGoogle Playが処理)、任意のランキング(匿名のデバイスID、表示名、スコア)、そして「友達を招待」の場合のみです。
内部をご覧ください
クリップ視聴者のために作られた
🎥 ハイライト狙いのプレイヤー
- スローモーションのキルとランクスタンプ付きの8秒の自動リプレイクリップ
- 物理演算が創発的に動くため、同じリプレイは二つとない
- トリプルキル、ボス戦のフィニッシュ、SSランクを自動でマーク
🥊 コンボハンター
- 多彩なアクションを備え、バラエティに富んだプレイにD → SSのスタイルランクで報いる
- ローグライトのエディクトは、ステータスだけでなく物理定数そのものを変化させる
- 固定シードと世界共通ランキングを備えたデイリーチャレンジ
💤 グラインドしないプレイヤー
- スタミナなし、タイマーなし、ガチャなし、販売される通貨なし
- ゴッドスパークとレリックはプレイで獲得。お金で神々の殿堂を飛ばすことはできない
- 正直な一度きりの全機能解放。管理すべきサブスクリプションはなし
一度の解放で、すべての鎖が断ち切られる
最初のバイオーム全体、 Emberdeep Foundry(6つのアリーナ、ミニボスとボス、エディクト付きのサーキットモード、デイリーチャレンジを含む)は 永久に無料です。無料のバイオームは体験版です。 The Full Circuit は、バイオーム2〜5、すべてのボス聖域、タイタンフォールのエンディングを解放する一度きりの買い切りです。 広告もサブスクリプションも、販売される通貨もありません.
The Full Circuit
一度きりの買い切り — バイオーム2〜5、すべてのボス聖域、フィナーレ。ずっと手元に残ります。
価格は地域により異なる場合があり、購入時にアプリ内に表示されます。すべての購入は 一回限り (消耗型ではない)— サブスクリプションはなく、何も自動更新されません。エンバーとゴッドスパークは一切販売されず、いかなる種類の広告もありません。すべての購入画面で「購入を復元」が利用できます。購入の詳細については、当社の 利用規約 および EULA(エンドユーザー使用許諾契約) の購入詳細をご覧ください。
Chainbreakerとは?
Chainbreakerは、Adelyons Software LLCが手がけるiOSおよびAndroid向けの、物理演算ベースのフリック式戦闘アリーナ・ブローラーです。武器は神が鍛えた2本の鎖だけで、それは本物の物理的なロープとしてシミュレーションされます。素早くスワイプして鞭のように打ち、押さえてドラッグして巻きつけ、鋭く引いて引き寄せ、タップでスリングショットのように飛ばし、円を描いてセルシェーディングの2.5Dアリーナを一掃します。
このゲームはシングルプレイヤーでローカル優先です。アカウントもログインもなく、プレイにネットワーク接続は不要です。カルデラの死せる万神殿の五つの聖域を勝ち進み、それぞれにボスと、ロープの振る舞いを書き換えるレリック・チェーンヘッドがあります。
よくある質問
Chainbreakerはどのプラットフォームで利用できますか?
Chainbreakerは、iOSではApp Storeから、AndroidではGoogle Playから利用できます。
Chainbreakerは無料でプレイできますか?
Chainbreakerは無料でダウンロードでき、最初のバイオーム全体(Emberdeep Foundry:6つのアリーナ、ミニボスとボス、エディクト付きのサーキットモード、デイリーチャレンジ)は永久に無料です。Full Circuitのフルアクセス・アンロックは$9.99の一回払いです。
Chainbreakerにはサブスクリプションがあるか、ゲーム内通貨を販売していますか?
いいえ。Chainbreakerでの購入はすべて一回限りの消耗しないアンロックで、何も自動更新されず、いかなる種類のサブスクリプションもありません。ゲーム内通貨(エンバーとゴッドスパーク)は決して販売されず、プレイによってのみ獲得できます。
Chainbreakerに広告はありますか?
いいえ。Chainbreakerにはバナー、インタースティシャル、リワード動画を含め、いかなる種類の広告もありません。
Chainbreakerはオフラインでプレイできますか?
はい。物理演算、スタイルメーター、敵の挙動、クリップの再シミュレーションはすべてお使いの端末上で動作するため、プレイにネットワーク接続は必要ありません。接続は任意の購入とオンラインランキングにのみ使用されます。
Chainbreakerにはアカウントが必要ですか、または個人情報を収集しますか?
いいえ。Chainbreakerにはアカウントもログインもないため、登録するものはありません。進行状況、レリック、通貨、コスメティック、設定はお使いの端末にのみ保存され、ゲームはサードパーティ製のアナリティクス、広告識別子、アプリをまたぐトラッキングを一切使用しません。任意のランキングには、匿名のデバイスID、選択した表示名、スコアが送信されます。
Chainbreakerは子供に適していますか?
Chainbreakerは10代以上の若者と大人を対象としています。暴力表現は様式化されたカートゥーン風の物理コメディで、血や過度な残酷描写はありません。敵は火の粉、火花、破片となって弾け飛びます。本作は幼い子ども向けではなく、ティーンと大人の観客を想定しています。
Chainbreakerのデータはどうやって削除しますか?
端末の設定からアプリのデータを消去するか、アプリをアンインストールすると、端末に保存されたすべてのデータが完全に削除されます。閉じるべきアカウントはありません。ランキングのスコアは匿名の端末IDと表示名でのみ保存されており、削除をご希望の場合はdev@adelyons.comまでメールでお問い合わせください。
プライバシー第一:プレイデータはスマホの中だけに
Chainbreakerはローカルファーストで作られています。その仕組みは次のとおりです:
- アカウントもログインも不要。 サインアップもログインも必要なく、1回のプレイを完了するのにオンライン接続は必要ありません。
- ゲームデータは端末内に残ります。 進行状況、レリック、アップグレード、火の粉、外観アイテム、設定は、スマホにローカル保存されます。
- サードパーティの分析SDKやアプリ間トラッキングSDKは使用していません。 Chainbreakerは広告識別子やアプリ間トラッキングを使用せず、いかなる種類の広告もありません。
- すべてが端末上で動作します。 物理演算、スタイルメーター、クリップの再シミュレーションは、端末上で動く決定論的なロジックです。プレイにネットワーク接続は不要です。
- スマホから送信されるもの。 購入データ:オプションのコンテンツの解除と復元のために、Apple、Google、当社の決済プロバイダーが処理します。オプションのランキングでは、匿名の端末ID、表示名、スコア。「友だちを招待」を使う場合は招待コード。
詳細については、こちらをご覧ください: プライバシーポリシー, 利用規約、そして EULA(エンドユーザー使用許諾契約).