Gunnr
AIで採点するフットボールハイライトのスカウティング

大学フットボールのコーチがポジション別に見ているもの

大学フットボールのコーチは、ポジションごとに異なる特性の組み合わせで評価します。体格、身体能力、競争心はどのポジションでも重要ですが、映像で評価される具体的な要素はクォーターバックからオフェンシブラインまで大きく変わります。自分のポジションでどの特性が見られているかを知れば、リールに入れるべきプレーと、時間の無駄になるプレーが見分けられます。

すべてのポジションに共通する特性

ポジション別の評価に入る前に、ほとんどのコーチは四つの一般的な要素を見ています。これらはすべてのポジショングループに共通します。

その下には常に対戦相手のレベルがあります。同じプレーでも、州大会の優勝候補を相手にした場合と、選手が体格で圧倒している相手に対する場合では意味が違います。そのため評価者は、選手が日程の中で最も強い相手にどう対応するかを注視します。

ポジション別評価の概要

この表は、各ポジショングループで評価者が通常見ている点と、それを示すクリップの種類をまとめたものです。

ポジショングループ一般的に評価される特性それを示すクリップ
クォーターバックリリース、腕力、各距離での正確性、フットワーク、ポケット内での動き、判断の速さサイドへのパス、プレッシャーを受けながらのパス、最初の選択肢での成功ではなく全体を読んだプレー
ランニングバック視野、コンタクト時のバランス、ホールへの瞬発的な突破、パスプロテクション、バックフィールドからの手の使い方第一の選択肢が空いていない場面でのラン、ブリッツへの対応、チェックダウンのキャッチ
ワイドレシーバースクリメージからのリリース、ルートの頂点でのセパレーション、手、体のコントロール、キャッチ後のラン競り合いの中のキャッチ、プレス・カバレッジ相手のルート、体から離れた位置でのキャッチ
タイトエンドラインでのブロックとオープンスペースでのブロック、ルートの走り方、キャッチできる範囲笛が鳴るまで維持されたブロックと、タイトな位置からのルート
オフェンスライン膝の曲げ方、手の位置、最初の一歩、踏ん張り、セカンドレベルへの動き実際のラッシャーに対するパスセット、リーチブロック、プル
ディフェンスラインとエッジスタートの速さ、手の使い方、ボディの低さ、パスラッシュの計画、ギャップを守る能力努力だけでなく技で勝つラッシュ、プレーの起点でのランストップ
ラインバッカー状況判断の速さ、前への素早い反応、タックルのフォーム、カバーできる範囲プレーサイドの反対側へのランへの対応、クォーターバックに目を向けながらのゾーンへのドロップ
ディフェンシブバックバックペダルと切り替え、腰の滑らかさ、詰めるときの瞬発力、ボールスキル、タックルへの積極性スナップからキャッチポイントまでのカバレッジ、パスに対する切り替え、オープンフィールドでのタックル

同じプレーでもポジションによって評価が変わる理由

10ヤードのゲインは、ランニングバックにとっては平凡なプレーですが、それを作り出したオフェンスラインマンにとっては優れたプレーです。評価する側は、ポジションをまたいで結果そのものを比べるのではなく、各選手をそれぞれのポジションに求められる役割と比べます。そのため、ポジションに関連性の高いプレーではなく最も劇的な結果から始まるハイライト映像は、評価が伸びにくい傾向があります。

つまり、役に立つ映像もポジションによって異なります。スキルポジションの選手はハイライトの編集版が向いています。ラインマンは通常、ブロック全体が映る程度に引いた映像の方が適しています。カメラを寄せすぎると、技術も相手ディフェンダーも見えなくなるからです。

ハイライト映像の外で、コーチが確認したいこと

ほぼすべての評価は、試合の全編映像の要求で終わります。ハイライトは、その選手が1時間の注目に値することを示します。一方、編集されていない全編映像は、ハイライトでは答えられない疑問に答えます。安定性、試合終盤の体力、うまくいかなかったプレーでの振る舞い、そして好プレーが再現できるかどうかです。試合の全編映像をすぐに見られるようにしておくと、評価する側はより長く時間をかけて見てくれます。

Gunnrの位置づけ。 Gunnrは、ポジショングループごとに異なる指標セットを適用するため、クォーターバックとコーナーバックが同じ基準で採点されることはありません。アップロードされたハイライト映像からポジション別の数値を算出し、高校の学年、JUCO、大学、トランスファーポータルに合わせて補正したOVR選手カードを作成します。すべての評価はAIが生成した推定値であり、認定された計測結果やプロのスカウトによる評価ではありません。

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