リクルート用フットボール・ハイライト映像の作り方
リクルート用のハイライト映像とは、フットボールのベストプレーをまとめた短い動画のことです。通常は3〜5分程度で、最も強いクリップから始め、背番号がすぐ分かるようにします。大学のコーチは最初のいくつかのプレーを見て、続けて見るかどうかを判断するため、クリップの順番はプレー自体と同じくらい重要です。
ハイライト映像はどのくらいの長さがよいですか?
リクルート用の映像は、およそ3〜5分程度のものがほとんどです。これは、さまざまなプレーを見せるのに十分な長さであり、メールの山を抱えるコーチが最後まで見てくれる程度の短さです。ただし、本当の制約は長さではありません。映像が見られなくなるのは、時間が来たときではなく、プレーが面白くなくなったときです。
ベストプレーだけで構成された短い映像は、ありふれたプレーで水増しされた長い映像に勝ります。力のある2分の映像と、中間が埋め草だらけの5分の映像で迷ったら、2分の方を送りましょう。
最初の30秒に入れるべきもの
評価してほしい順に並べた、ベストプレー3〜5本です。一番良いクリップを最後まで取っておいてはいけません。評価する人は大量の映像を見るため、早い段階で印象を固めます。そのため、冒頭部分は実質的に残りの映像のためのオーディションになります。
観客の反応が大きいプレーではなく、自分のポジションで評価される能力を示すプレーを冒頭に選びましょう。レシーバーの最初のクリップとして良いのは、キャッチ後にタックルをかわしたプレーより、クリーンなスタートとディフェンダーとの分離を見せるプレーであることが多いです。
一般的なハイライト映像の構成
公式の形式はありませんが、コーチの注意を引き続ける映像の多くは、おおむねこの構成に沿っています。以下の時間は決まりではなく、一般的な目安として考えてください。
| セグメント | 一般的な長さ | ここに置くもの |
|---|---|---|
| タイトルカード | 約5秒 | 氏名、卒業年、ポジション、高校、身長と体重、連絡先メールアドレス |
| オープニングのプレー | 最初の30〜45秒 | 最も強い3〜5本のクリップ。一番良いものを最初に |
| 本編 | 2〜3分 | 10〜20本のクリップで幅を見せる:対戦相手、状況、スキルのバリエーション |
| エンディングカード | 約5秒 | 連絡先を再度掲載し、試合の全編映像へのリンクを添える |
| リール全体 | およそ3〜5分 | 場面に見合わないものは入れない |
どのクリップでも自分を見つけやすくする
各クリップの冒頭で、スポットライト、矢印、または円でユニフォームに目印を付けましょう。そうすればコーチが選手を探す必要がなくなります。一般的な方法は、スナップの直前まで目印を少し表示し、その後消すことです。こうすることでプレー自体が遮られません。
この目的には、スマホでズームした映像より、引きの試合映像の方が効果的です。カメラがボールにぴったり寄っていると、評価者は選手のポジション、役割、ボールから離れた場面での動きを確認できません。ところが、そうした点こそ似たような成績の二人を分ける要素であることが多いのです。
実際の試合映像を、実際の速度で使う
リクルートで重視されるのは試合映像です。練習の映像、セブン・オン・セブン、キャンプの映像はリールを補完できますが、実際のフル守備に対するスナップの代わりにはなりません。まずはプレーを全速力で見せましょう。足さばきや手の使い方を見せるために、たまにスローモーションを使うのは有効です。ただ、頻繁にスローにするリールは、スピードの不足を隠そうとしていると受け取られかねません。
- 映像と競合する音楽は入れないでください。 多くのコーチは音声をオフにして見るため、リールは音なしでも伝わる必要があります。
- 派手なトランジションやエフェクトは使わないでください。 時間を取るだけで、隠す価値のあるものは何も隠せません。
- 試合ごとに並べないでください。 まず質で、次に多様性で並べます。
- 自分が映っていないプレーは入れないでください。 コーチが選手のプレーを確認できないなら、そのクリップは重荷にしかなりません。
リールが途中で見限られる原因となるミス
最もよくあるミスは、一番良いプレーを埋もれさせることです。その次に、ユニフォームへの目印がない、タイトルカードに卒業年や連絡先がない、すべてのクリップが同じスキルしか示していない、そして映像の加工があります。映像を早送りしたり、どの選手のプレーかを取り違えたりすることは、評価者からの信頼を最も早く失う方法であり、ほとんどのリクルート用プラットフォームの規約にも違反します。
映像と一緒に送るべきもの
添える情報は短く、確認できるものにしてください。氏名、卒業年、ポジション、高校とコーチの連絡先、身長と体重、試合全編の映像へのリンクです。コーチは、リールを編集されていない映像と照合できることを求めています。ハイライトリールで二度見してもらえますが、それに耐えるのは試合全編の映像です。
Gunnrの位置づけ。 Gunnrは、すでに作成したハイライト動画を評価します。動画をセグメントに分割し、ポジション別の測定値を出力するほか、自己申告の数値ではなく動画に基づいて作成される総合OVR選手カードも表示します。評価はAIによる推定値であり、認定された測定値やプロのスカウトによる評価ではありません。